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Product 주제별로 묶어 읽기 좋은 글을 모았습니다.
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Hobokai Game Portal 가이드: 설치 없는 브라우저 게임 허브를 만든 이유
Hobokai Games를 만든 이유와 제품 방향을 정리합니다. 왜 설치 없는 브라우저 게임 허브가 유용한지, 어떤 제품 판단이 중요했는지, 브라우저 게임이 왜 매력적인지 설명합니다.
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gogcli 리뷰: 터미널에서 Gmail, Google Calendar, Drive를 다루는 법
gogcli가 실제로 무엇을 하는지, 설정은 어떤지, 터미널 중심 개발자가 Gmail, Google Calendar, Google Drive를 브라우저 없이 다루는 데 왜 유용한지 정리합니다.
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자산 관리 앱 Asset Note를 직접 만든 이유: 엑셀 대신 내가 원하는 추적기 만들기
Next.js, Prisma, Tailwind CSS로 Asset Note를 만든 제품/개발 후기입니다. 어떤 문제를 풀고 싶었는지, 어떤 기술적 판단이 중요했는지, 개인 금융 사이드 프로젝트를 출시하며 배운 점을 정리합니다.
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개발자를 위한 UI 디자인 가이드: 사이드 프로젝트 디자인 병목 줄이는 법
디자인 때문에 사이드 프로젝트가 멈출 때 개발자가 어떻게 병목을 줄일 수 있는지 정리합니다. 레퍼런스 수집, Tailwind CSS, shadcn/ui, 레이아웃 우선순위, 빠른 출시 기준을 실전적으로 설명합니다.
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Phaser 입문 가이드: 브라우저에서 2D 게임을 빠르게 만드는 법
Phaser로 웹 기반 2D 게임을 시작하는 방법을 정리합니다. Phaser가 어디에 잘 맞는지, scene과 game loop가 어떻게 동작하는지, 프론트엔드 개발자가 어떻게 빠르게 playable한 게임을 만들 수 있는지 설명합니다.
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파이썬으로 텍스트 RPG를 만들며 배운 것: Erebos 개발 후기
Python 기반 텍스트 RPG Erebos를 만들며 배운 점을 정리한 개발 후기입니다. 왜 텍스트 중심 게임이 흥미로웠는지, CLI와 웹 사이에서 코어 엔진을 어떻게 분리했는지, 밸런스와 테스트가 왜 중요했는지 설명합니다.